sexta-feira, 12 de março de 2010

Street Fighter IV


Isso mesmo. "Street Fighter IV" para iPhone. A conversão de uma das melhores franquias de jogos de luta para a plataforma portátil da Apple é mais uma prova da influência que o MobileOS vêm alcançando no mundo dos games.

Trata-se de uma "versão de bolso" -literalmente- do jogo lançado para consoles de mesa no fim do ano passado, e traz oito personagens (até o momento não soube de nenhum secreto) jogáveis, quase todos velhos conhecidos dos jogadores veteranos: Ken, Ryu, Guile, Chun-Li, Dhalsim, Blanka, M. Bison (do clássico "Street Fighter II"), além de um novo, Abel. Estes personagens se enfrentam em vários cenários diferentes, usando seus próprios golpes especiais e combos com o único e nobre objetivo de enfiar a porrada.


Graficamente, à primeira vista, parece um jogo bem cuidado, embora o estilo "falso 3D" dos personagens lembre muito o velho "Donkey Kong Country" para SNES e os efeitos de luz pareçam meio esquisitos. Juntando tudo, e entendendo as limitações de hardware do iPhone, classifico a adaptação visual da Capcom como "aceitável". Eu teria preferido optar pelo 2D no estilo antigo, mas é compreensível a necessidade de manter um padrão entre as versões para outros videogames. A interface (menus e botões), apesar de funcional, é um pouco feia e não combina muito com o visual do restante (principalmente a tipografia).


Em termos de jogabilidade, minhas primeiras impressões foram boas, mas não ótimas. Alguns golpes demoram um pouco mais para sair mesmo para alguém acostumado ao controle touchscreen, mas nada que algum treino não compense. Os golpes especiais são aqueles que fizeram a fama da franquia, como os famosos hadoken, shoryuken e tatsumaki senpukyaku (também conhecido como tragape-trape-truguer); uma decisão acertada foi manter os comandos clássicos que todo mundo já tem petrificado na memória, facilitando a adaptação.

Como um cara nostálgico, senti falta de algumas músicas consagradas, mas o som do jogo lembra muito uma mistura de várias gerações de SF. De forma geral, minha principal crítica é à dificuldade. Desde a primeira vez que joguei, cheguei ao fim sem nenhum obstáculo memorável, deixando transparecer que o foco sempre foi o "versus mode", onde você enfrenta outro jogador. Como só possui suporte a partidas multiplayer por bluetooth, é um pouco frustrante para quem, como eu, não conhece ninguém próximo que tenha um iPhone. Permitir as lutas através de servidores online seria um alento para quem espera se divertir por mais tempo.


Em resumo, Street Fighter IV é um jogo que vale a compra, e serve para matar a saudade da porradaria gratuita de antigamente, mas poderia ser muito melhor. Torço para que atualizações futuras incluam novas funcionalidades, até mesmo como forma de justificar o preço de $9.99.

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